Das Meta Quest 3 wird seinen Trägern bald die Möglichkeit geben, ganz einfach räumliche Videos anzusehen und neue Kneifgesten zur Steuerung zu verwenden, Funktionen, die denen ähneln, die Sie in Apples viel teurerem Vision Pro-Headset finden, das diese Woche auf den Markt kommt. Beide Änderungen werden schrittweise im Rahmen des Updates v62 eingeführt, das ab der Woche vom 7. Februar für die meisten Besitzer von Quest 2-, Quest 3- und Quest Pro-Headsets verfügbar sein dürfte.

Ein kurzer Clip aus Mark Zuckerbergs „frühem Blick“ auf die räumliche Videowiedergabe auf einem Quest 3.
Bild: Mark Zuckerberg (Instagram)

Apples räumliche 3D-Videos werden mit Metadaten aufgezeichnet, anhand derer Vision Pro den Unterschied zwischen dem linken und rechten Bild für jedes Auge berechnen kann. Wie von Meta beschrieben, können Benutzer räumliche Videos mit einer maximalen Länge von 20 Minuten in die mobile Meta Quest-App hochladen. Sobald sie das Headset tragen, können sie dann über das Menü „Dateien“ auf das Filmmaterial zugreifen.

Mark Zuckerberg, CEO von Meta, neckte das Feature auch in einem Beitrag auf seinem Broadcast-Kanal auf Instagram und bot einen „frühen Einblick in die räumliche Videowiedergabe auf Quest“. Sein Beitrag enthält einen kurzen Clip eines Quest-Headsets, das ein räumliches Video von Bäumen abspielt.

Meta stellt räumliche Videodemos auch im Abschnitt „Räumliche Videos“ der Dateien-App zur Verfügung, sodass Benutzer die Funktion ausprobieren können, bevor das Update verfügbar ist. Einige Quest 3-Besitzer haben bereits gezeigt, wie sie räumliche Videos von Apple für die Wiedergabe in ihren Headsets mithilfe von Standard-Side-by-Side-3D-Formaten konvertieren können, aber der offizielle Support sollte bedeuten, dass man diesen zusätzlichen Schritt überspringen kann.

Abgesehen vom räumlichen Video bringt das v62-Update von Meta weitere Änderungen für die Quest-Headsets mit sich. Dazu gehört die Erweiterung der vorhandenen Pinch-Steuerung um die Wahl zwischen einer kurzen „Pinch and Release“-Geste zum Öffnen des Universalmenüs oder einem längeren „Pinch and Hold“ zum Neuzentrieren der Headset-Ansicht. Es ähnelt den Pinch-Gesten, die Apple beim Vision Pro verwendet hat, und erinnert an das „Lufttippen“, das wir seit der Zeit bei Microsofts HoloLens verwendet haben.

Meta fügt außerdem die Möglichkeit hinzu, externe Gamepads im Quest Browser zu verwenden, um den Zugriff auf Streaming-Spiele zu verbessern, während Quest Link-Updates, einschließlich der Unterstützung von 120-Hz-Bildwiederholraten in kompatiblen PCVR-Titeln, das Spielen von PC-Spielen mit den Headsets deutlich verbessern dürften. Träger von Quest-Headsets können in Kürze auch von einer neuen Kontinuitätsfunktion profitieren, die es ihnen ermöglicht, Aufgaben in verschiedenen Apps fortzusetzen und sich gleichzeitig durch verschiedene Virtual-Reality-Erlebnisse zu bewegen.

By rb8jg

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