Ein chaotischer Informationsschlamm bedeckt den Bildschirm, überall fliegen explodierende Farben, Wörter und Zahlen – Tastenansagen ertönen an den Seiten, Explosionen übertönen die Stimmen von Teammitgliedern und Missionsgebern. Das war mein kaleidoskopisches Erlebnis beim Spielen Suicide Squad: Töte die Justice Leaguedas neueste Spiel der ansonsten unglaublichen Rocksteady Studios, den Machern des aufwendig gestalteten Spiels Batman: Arkham Spiele.

Als Nachfolger im selben Universum fungieren, Selbstmordkommando Übernimmst du die Kontrolle über die titelgebende Truppe bestehend aus einem Außenseiter, einem Söldner, einer Monstrosität und einem Mann aus Oz. Das Hauptziel wird im Untertitel dargelegt: Diese Bande liebenswerter Idioten muss irgendwie die mächtigsten Superhelden der Welt töten, darunter Batman (zum letzten Mal in einem Spiel vom verstorbenen, großartigen Kevin Conroy geäußert), Superman und Green Lantern . (The Flash ist auch da, aber wen interessiert das?)

Töte die Justice League ist ein Open-World-Looter-Shooter mit Live-Service-Elementen. Diese Entdeckung war für mich sofort abschreckend, als ich sie zum ersten Mal hörte, angesichts der räuberischen und langweiligen Designentscheidungen, die bei solchen Spielen häufig vorkommen, und des schrecklichen Endergebnisses einer solchen Umstellung für Studios, die sich auf Einzelspieler-Erlebnisse spezialisiert haben. Wir haben das bereits bei anderen großartigen Einzelspieler-Studios wie Bioware und Crystal Dynamics gesehen: Das Aushöhlen einer möglicherweise reichen Geschichte, was zu einem glanzlosen Endprodukt führt, das schnell aufgegeben wird. Sehen Sie sich die Leichen an Hymne Und Die Rächer.

Aber wen interessiert die jüngste Geschichte?

Bild: Warner Bros. Games

In Metropolis angesiedelt, Selbstmord KaderDie vier Verbrecher von DC – Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang und King Shark – wurden alle unter den wachsamen Augen von DCs größter Figur, Amanda Waller (perfekt gespielt von Debra Wilson), aus dem Arkham Asylum entlassen. Ohne Einleitung oder Fanfare wird ein mächtiger Bösewicht namens Brainiac (gespielt von Baldur’s Gate 3(Jason Isaacs) ist von Metropolis aus in die Erde eingedrungen und hat die Gedanken ihrer größten Helden zu seinen Handlangern gemacht.

Wenn die Helden weg sind, sind es offenbar die Bösewichte, die töten dürfen.

Den Autoren muss man zugute halten, dass keine Zeit damit verschwendet wird, die Abwesenheit aller anderen 3.000 mächtigen DC-Helden zu erklären und zu erklären, warum es diese selbstidentifizierenden Bösewichte sein müssen, die die Welt retten und gegen die Justice League kämpfen. Es war mir sicherlich egal. Die vier werden in Metropolis abgesetzt und aufgefordert, die Helden auszuschalten, bevor sie Brainiac ausschalten.

Das Gameplay von Moment zu Moment ähnelt anderen Third-Person-Shootern mit Traversal-Mechanik Sunset Overdrive. Es ist schnell und federnd, Sie fliegen über Dächer und schießen in der Luft und versuchen, Combos und Boosts durch Nahkampfangriffe und Gleitmanöver zu erzielen.

Dies macht das, was sonst stolz darauf ist, mutig, explosiv und farbenfroh zu sein, zunichte. Es ist bekannt, dass die vier Antihelden laut und dreist sind und über Egos in der Größe von Planeten verfügen. Aber nichts davon kommt beim Spielen zum Vorschein, da all diese großen Persönlichkeiten kaum mehr sind als jeder bewaffnete Soldat, den Sie tausendmal gespielt haben.

Wenn die Interaktion mit der Welt hauptsächlich durch Kämpfe erfolgt, muss sich die Persönlichkeit eines Charakters in seinen Mitteln zur Zerstörung niederschlagen. Aber hier kann jeder Charakter fast jede Waffe benutzen und 99 Prozent des Spiels ist das Schießen alles, was Sie tun, und daher die einzige Möglichkeit, mit der Welt in Kontakt zu treten. Während die Truppe während der Zwischensequenzen zum Leben erwacht – mit einigen herausragenden Grafiken, Animationen, Texten und Sprachaufnahmen –, verschwinden sie während des eigentlichen Spiels alle zu einem namenlosen Schlamm, der einen Erbsenwerfer in der Hand hält.

Bei Rocksteady Arkham In Spielen zum Beispiel war jedes Werkzeug, das Batman auf der Welt benutzte, so spezifisch für ihn, dass selbst kleinere Handlanger seine Anwesenheit erkennen konnten, wenn er sie benutzte. Hier kann Harley ein Gewehr genauso benutzen wie Deadshot und löscht so ihre Präsenz aus der Welt, abgesehen von ihren Witzen. Die einzigen an Charaktere gebundenen Identifizierungsmechanismen sind Traversal- und Nahkampfangriffe. King Shark zum Beispiel springt und landet über weite Distanzen wie sein Marvel-Kollege Hulk. Harley benutzt einen umfunktionierten Fledermausgleiter zum Schwingen und einen von Batman gestohlenen Fledermaus-Enterhaken.

Abgesehen von der Reduzierung des Kampfes auf bedeutungsloses Schießen, Was Wenn Sie schießen, werden Sie sowohl rollen als auch die Augen schließen: Rollen Sie sie aufgrund der Homogenität und der wiederholten Missionsdesigns, und schließen Sie sie aufgrund der Flut von Zahlen, Farben, Zählern usw., die einfach den Bildschirm ausfüllen und ein … auslösen Kopfschmerzen.

Fast das gesamte Spiel spielt im Freien, was Metropolis auf kaum mehr als Bühnenbild reduziert. Abgesehen von ein paar riesigen Statuen der Helden, die Sie ins Visier nehmen, hat dieser Raum nichts Ikonisches an sich. Dies liegt daran, dass die Missionsstrukturen begrenzt sind und dieselben Mechanismen beinhalten, die Einfluss darauf haben, wie der Raum dann geschaffen werden könnte. Missionen bestehen entweder darin, Feinde auf Dächern zu erschießen, um Platz für monströse Anlagen oder Rechenzentren zu schaffen, ein langsam fahrendes Fahrzeug zu schützen, das zu einem Ziel fährt, oder Menschen zu befreien und sie zu einem magischen Bus zu bringen. Das ist es.

Es gibt keine cleveren Stealth-Mechaniken, die Sie dazu zwingen, sich mit dem Raum selbst auseinanderzusetzen, und es gibt kaum Interaktionen in Innenräumen. Die beiden Male, in denen Rocksteady die vier Verrückten auf engstem Raum in Bedrängnis bringt, besteht darin, sie gegen Batman antreten zu lassen und sie in die Position seiner Feinde zu versetzen Arkham Spiele. Das war wirklich genial und das Beste am Spiel: Man versteht wirklich, warum Handlanger Angst vor Batman haben und wie er eine Atmosphäre der Angst schafft, die sie manchmal dazu bringt, wild im Dunkeln zu schießen. Hinzu kommt vielleicht Kevin Conroys unglaublichste Leistung als Batman.

Nachdem er drei Jahrzehnte lang den Dunklen Ritter geäußert hatte, wurde Conroy hier angewiesen, ihn wirklich böse zu machen – und er ist wirklich furchteinflößend. Ich habe noch nie gehört, dass Conroy Batmans Zeilen so vorgetragen hat, mit einer Härte, die nur zum Ausdruck kam, wenn er wütend über das Unrecht böser Schurken war. Dies ist ein unglaublicher Abschied für einen der größten Synchronsprecher aller Zeiten. Conroy ist leider im November 2022 verstorben. Als jemand, der das Ganze gesehen hat Batman: Die Zeichentrickserie dreimal, es war bedeutungsvoll, ihn zum vorletzten Mal hier zu haben. (Seine letzte Rolle als Batman wird im Animationsfilm sein, Krise auf unendlichen Erden Teil drei.)

Doch diese unglaubliche Begegnung dauert nur wenige Minuten. Der Rest der neun bis zehn Stunden der Hauptkampagne ist langweiliges Plünderer-Shooter-Gameplay, das mich sowohl zum Gähnen als auch zur Frustration brachte. Angesichts des Chaos auf dem Bildschirm war es oft sehr schwierig, bestimmte oder spezifische Feindtypen zu finden und zu töten, da es angesichts der Informationsflut schwierig war, einzelne Personen zu erfassen.

Darüber hinaus haben Hauptmissionen und Nebenmissionen genau den gleichen Aufbau. Abgesehen von den Batman-Missionen, die ich erwähnt habe, gibt es fast keine anderen Quests, die einzigartige Mechaniken, Räume oder Missionstypen bieten. Sie spiegeln die Nebenmissionen wider und erfordern die gleichen Werkzeuge und das gleiche Gameplay, das Sie auf jeden Fall verwenden würden.

Nebenmissionen sind jedoch vielleicht das Schlimmste, da sie Einschränkungen beim Töten von Feinden vorsehen. Beispielsweise können Feinde gegen jeglichen Schaden abzüglich kritischer Treffer immun sein, und Sie können nur kritische Treffer erzielen, wenn Sie bestimmte Kreaturen vom Typ Oktopus töten, die auf dem Schlachtfeld herumlaufen. Viel Glück beim Erkennen! In anderen Fällen sind Feinde immun, es sei denn, Sie führen einen Zug aus, der es Ihnen ermöglicht, Schildwährung von ihnen zu ernten. Man muss sich merken, welche Bewegungen was bewirken, und inmitten eines chaotischen Kampfes erweist sich dies manchmal als zwecklos. Ich hasste diese Missionen und musste sie auslassen.

Schlimmer noch, es gab so wenig Anreiz, sich auf Nebenmissionen einzulassen. Nach jeder Mission, einschließlich der Hauptmissionen, bietet Ihnen das Spiel einen nicht überspringbaren Belohnungsbildschirm, auf dem Sie „Beute“ fallen lassen können. Dabei handelt es sich um Waffen, Rüstungen oder Nahkampfwaffen, die möglicherweise besser sind als das, was Sie derzeit haben. Ich konnte Ihnen nicht sagen, was die meisten Statistiken bedeuteten, und ich konnte Ihnen auch nicht sagen, was das Erhöhen des Fähigkeitsbaums eines Charakters bewirkte. Nichts davon fühlte sich anders an, es gab keinen nennenswerten „Build“ und am Ende blieb ich bei Captain Boomerang mit der gleichen mächtigen Waffe, die ich durch den Deluxe Edition DLC bekam.

Ich habe nichts gegen Beutedrops – ich liebe zum Beispiel Diablo 4 und bin seit Kurzem damit beschäftigt Borderlands 3. Aber um die Lieferung einer beschissenen Waffe zu verhindern, werde ich keinen ekligen und sehr „lebendigen“ Service in Anspruch nehmen.

Bild: Warner Bros. Games

Tatsächlich steckt das Herz von Rocksteadys Genie trotz der schrecklichen Games-as-Service-Mechanik oft unter dem Schlamm des Unternehmensmistes. Das Spiel wurde bis zur Hölle monetarisiert und konzentrierte sich auf ein endloses Endspiel und zukünftige Staffeln – wodurch die Autoren daran gehindert wurden, der Geschichte der Hauptkampagne ein zufriedenstellendes Ende zu liefern, da man Brainiac in keiner wirklich angehen kann sinnvoll

Aber um fair zu sein, schneidet das Spiel bei Bosskämpfen im Allgemeinen ziemlich schlecht ab. Obwohl es offensichtlich ist, dass die Justice League die Bosse sind, laufen die Kämpfe am Ende alle ziemlich gleich ab: Man „kontert“ einen Helden an bestimmten Punkten (im Grunde wartet man auf eine Öffnung zum Schießen) oder reduziert das Äquivalent seiner Schilde und dann einfach … auf sie schießen. Die großen Helden der Erde wurden niedergeschossen. Es ist unzeremoniell, eintönig und eine gewaltige Enttäuschung.

Aber das Spiel selbst ist es auch.

Es gab ein paar Aspekte, die mir gefielen, wie zum Beispiel Batmans Begegnungen; das Schreiben, die Dynamik und die Darbietungen in Zwischensequenzen zwischen den vier Hauptfiguren; die wunderschönen Grafiken; und manchmal Boomerangs Durchquerung. Außerdem enthält dieses Spiel meine Lieblingsdarstellung von Wonder Woman in jedem Medium, wobei Zehra Fazal eine erstaunliche Darstellung der einzigen Heldin der Justice League liefert, die nicht korrumpiert ist und sich der Tatsache stellen muss, dass sie möglicherweise ihre Freunde töten muss. (Oh, was würde ich für einen Rocksteady-Einzelspieler dieses Wonder Woman geben! Viel Glück für Monolith bei seinem aktuellen Wonder Woman-Spiel.)

Aber der Lärm der von Moment zu Moment stattfindenden Kämpfe, die langweiligen und sich wiederholenden Missionsdesigns, die wenig inspirierenden Waffen und die Auslöschung der Persönlichkeiten des Squads machen mich froh, dass ich das nicht noch einmal aufgreifen kann. Zumindest werde ich weniger Kopfschmerzen durch den ganzen Bildschirmlärm haben.

Suicide Squad: Töte die Justice League ist ab sofort für PC, PS5 und Xbox Series X/S verfügbar.

By rb8jg

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